Conheça a trajetória de Leanne Loombe, vice-presidente de jogos externos da Netflix.
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11 min
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6 out 2023
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Atualizado: 6 out 2023
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O Ghost Interview é um formato proprietário do Morse que recria narrativas em forma de entrevista para apresentar personalidades do mundo dos negócios, tecnologia e inovação.
A Netflix está confiante em sua mudança para a indústria de jogos, já que os executivos da Netflix dizem que os jogos são uma extensão natural das ofertas de assinatura da Netflix Para o Ghost Inerview de hoje trouxemos Leanne Loombe, vice-presidente de jogos externos da Netflix.
Ela é uma produtora sênior apaixonada e criativa, mais conhecida por seu trabalho em League of Legends e na franquia de jogos Need for Speed AAA da Electronic Arts. Na entrevista de hoje, ela conta suas percepções sobre o universo gamer e o posicionamento da Netflix.
Comecei a fazer jogos há cerca de 20 anos no Reino Unido, trabalhando em títulos como Scrabble, Risk e Magic the Gathering. Depois de trabalhar por alguns anos na divisão de publicação de jogos da Tsutaya no Japão, retornei ao Reino Unido e entrei na Electronic Arts como produtora sênior. Foi aqui que casei meu amor por carros e jogos, liderando vários títulos de Need for Speed, inclusive liderando a transição para um serviço ao vivo administrado pela comunidade.
Depois disso, criei e chefiei a Riot Forge – a divisão de publicação externa da Riot Games, fazendo uma variedade de jogos de história de League of Legends, incluindo Ruined King. Hoje sou vice-presidente de Jogos Externos da Netflix, onde supervisiono uma equipe que faz a curadoria e constrói um grande portfólio de jogos desenvolvidos externamente para nossos mais de 223 milhões de membros e tem como objetivo mudar a forma como jogamos através da Netflix.
Os jogos são uma das maiores formas de entretenimento que existem hoje, então é realmente apenas uma extensão natural para a Netflix incluí-los como parte da assinatura. Conectar programas, filmes e jogos de nossos universos é o que estamos tentando realizar. Estamos no início de nossa jornada nos jogos.
Quando se trata de uma indústria tão grande como a dos jogos, e já existem alguns títulos fantásticos no mercado que os jogadores realmente adoram, só queremos ter certeza de que estamos fazendo as coisas da maneira certa.
À medida que desenvolvemos musculatura e corpo para lançar mais jogos e aprendemos mais coisas, naturalmente passaremos para experiências de escopo mais elevado e mais complexas, do tipo AAA, tanto em [estúdios] internos quanto externos.
Temos IPs que achamos que poderiam funcionar bem em jogos, mas é realmente uma questão de descobrir ‘ok, que tipo de jogo é esse – como seria a sensação e o jogo? Os jogos Stranger Things que temos, por exemplo, são ótimos jogos, mas acho que ainda não fizemos o jogo Stranger Things – aquele que está autenticamente conectado a esse universo e àqueles personagens que os fãs amam.
Os limites entre as diferentes maneiras como aproveitamos nosso entretenimento estão se confundindo. Quando você está naquele momento entre sentar e assistir a um filme ou ser mais ativo e jogar um jogo, a Netflix quer ter certeza de que tem algo a oferecer para você.
Sempre soube que queria fazer videogames, comecei a jogar ainda jovem porque meu melhor amigo teve a sorte de ter um Atari ST, então jogamos juntos. O (Original) Streets of Rage no Sega Mega Drive foi o primeiro jogo pelo qual me apaixonei, me trouxe muita alegria, uniu meus amigos e eu em momentos difíceis e criou uma paixão dentro de mim para me tornar uma criadora e fazer algo para as pessoas que lhes traria a mesma alegria.
Foi também a primeira vez que vi uma protagonista feminina forte em um jogo, que era completamente durona e não apenas um rostinho bonito – isso me fez perceber que eu poderia fazer parte da criação de jogos como esse, para pessoas como eu.
Enquanto estava na universidade, a empresa hipotecária para a qual trabalhei me submeteu a todas as minhas qualificações para me tornar uma consultora financeira, o que concluí com sucesso. Então, depois de me formar, tive uma decisão muito difícil a tomar: permanecer como consultora financeira ou aceitar um emprego como testadora de controle de qualidade, ganhando quase nenhum dinheiro.
Para desgosto da minha mãe, aceitei o trabalho como testadora de controle de qualidade e comecei minha carreira fazendo jogos, é claro que agora, olhando para trás, sei que foi a decisão certa, e hoje minha mãe também.
Minha mãe era uma mãe solteira muito trabalhadora e com dois filhos, ela incutiu em mim a crença de que tudo é possível. Cresci em um ambiente difícil, mas foi um ambiente que me levou a sempre focar em ser o melhor que poderia ser, o que influenciou muito a maneira como abordo minha carreira. Sou um criador, quero sempre fazer o meu melhor trabalho, fazer coisas divertidas e causar um impacto positivo nas pessoas ao meu redor.
Trabalhar em uma indústria voltada para os homens é um desafio porque quando você é diferente, sua voz soa diferente e as expectativas que você tem podem ser diferentes. O preconceito é uma tendência humana natural, às vezes pode ser positivo e às vezes negativo. Às vezes, senti a necessidade de trabalhar mais para me provar, mas nesses momentos sempre me lembro de permanecer autêntico comigo mesmo e perseverar em tudo o que está diante de mim. Esses dois valores me fornecem minha estrela do norte para superar qualquer desafio.
É preciso um trabalho árduo do qual você não pode fugir, igualdade e diversidade são elementos fundamentais para o sucesso. Não dá para inovar sem criatividade, não dá para criar jogos diversos e atender jogadores diversos sem uma equipe diversificada.
Para construir uma equipe diversificada, você precisa criar segurança para enfrentar as diferenças, ter liberdade para ser criativo, assumir riscos e ter estruturas para garantir a igualdade. O maior conselho que posso dar às empresas é contratar líderes que realmente se preocupem em construir equipes diversas e sejam apaixonados por garantir que a igualdade faça parte de sua estratégia, não uma estratégia separada, mas integrada na estrutura do que a empresa está tentando realizar, porque sem isso será sempre um complemento e a melhoria da diversidade e da igualdade não pode ser um complemento.
Fazer jogos é divertido, eu encorajaria qualquer pessoa que queira fazer jogos a encontrar um lugar onde possa se divertir. Trabalhar mais horas não resultará em maior sucesso, então seja claro quanto aos seus limites, porque você é o único que os possui. Permaneça sempre autêntico, seja corajoso e confie na sua singularidade.
Eu adoraria ver mais mulheres de sucesso sendo destacadas regularmente para que possamos falar mais sobre as mulheres incríveis que estão mudando nossa indústria, criando ótimos jogos e abrindo caminho para que mais mulheres se inspirem para se tornarem criadoras.
Fonte: Pocket Gamer, Clutch Points, Yahoo, BBC
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