A big tech, que domina o mercado de games e social da China, planeja sua expansão em IA e produtos para os países ocidentais. Saiba mais!
Por Charlie fong - Obra do próprio, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia
, Jornalista
8 min
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16 set 2024
•
Atualizado: 16 set 2024
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Estima-se que o mercado de games cresça até 9,32%, segundo dados da Mordor Intelligence. Jogos de ação e causais (ou a mais recente categoria dos hipercasuais) parecem estar um pouco à frente dos demais.
O resultado fica ainda mais expressivo ao olhar com profundidade, tanto a curto quanto a longo prazo.
Por quê? A big tech chinesa mostra uma recuperação vinda de meses em queda geral dos indicativos.
Para a gigante chinesa, esta movimentação do que costuma chamar de “serviços de valor agregado” (jogos e redes sociais) demonstram os pontos fortes da sua estratégia de investir em uma plataforma de mais conteúdo.
Surgiu em 1998 como uma empresa de tecnologia mais direcionada a soluções de comunicação. Seu primeiro produto foi o QQ, uma ferramenta de mensagens instantâneas que se aproximava muito do ICQ e que até hoje é uma das redes sociais mais usadas na China.
A novidade pode não ter trazido lucro real nos primeiros anos da Tencent, devido às polêmicas que cercaram a criação, mas projetou o nome da marca exponencialmente, o que permitiu estudar a expansão para outros mercados.
A partir de 2007 a marca direcionou parte dos seus investimentos para a área de jogos eletrônicos, começando com o licenciamento de CrossFire e Dungeon Fighter Online, queridinhos do público na Ásia.
Como parte da sua estratégia, desenhou uma ampliação de portfólio na área de entretenimento, principalmente, games e redes sociais.
A partir disso, comprou a Riot Games, produtora do jogo League of Legends, e possui grande parte da Epic Games, do Fortnite e Infinity Blade.
Além deles, hoje a Tencent possui também em seu portfólio de games a Supercell (do Clash of Clans) e bons investimentos na Activision Blizzard (de Overwatch e Destiny).
A projeção dentro do cenário de jogos permitiu que a Tencent sonhasse voos ainda maiores dentro do mercado de entretenimento. Em 2011, voltou a investir no mercado de comunicação ao criar um novo aplicativo de mensagens instantâneas, o WeChat.
O sucesso foi tão rápido quanto o envio de conversas pelo chat, devido ao sistema político chinês. Na China, Whatsapp e Facebook são banidos e o novo aplicativo assemelhava a experiência das duas redes sociais, somadas a integração com o sistema de cobrança.
O WeChat continua popular.
Há dois anos a empresa vem mudando a forma de se posicionar frente ao mercado. Sai da postura de investidor financeiro mais passivo, para adotar uma postura mais atuante, não só adquirindo companhias e parceiros, mas também decidindo o investimento e desenvolvimento das empresas da qual é dona ou tem bastante representatividade.
Prova disso, é o desejo por ampliar os estudos no metaverso, em games casuais e em IA.
No mundo dos games, deve focar em títulos e experiências de interesse internacional, e não só para o mercado chinês.
Já para a área de inteligência artificial, a big tech promete lançar um novo produto, o Hunyuan, com um modelo proprietário de IA que deve ir além dos bots. A ideia, nada singela, é ultrapassar o uso do popular ChatGPT.
A empresa vem testando a tecnologia para impulsionar ações de marketing e publicidade e, internamente, também já experiencia aplicações para jogos e setor financeiro.
Ficha:
Nome: Tencent Holding
Ano de fundação: 1998
Origem: chinesa. Criação de ferramenta de mensagens instantâneas
Valor de mercado: 3,47 trilhões HKD Capitalização de mercado
Facebook: 1,28 trilhão USD Capitalização de mercado
Alibaba Group: 78,30 HKD Capitalização de mercado
CEO: Pony Ma
Antenada ao mercado, a empresa deve investir pesado na área de IA nos próximos anos. Para o mercado de games, o foco será ampliar sua atuação nos jogos causais, mas ampliar a sua presença no Ocidente, gerando impacto também, no cenário brasileiro, consumidor deste tipo de produto. Vale acompanhar a gigante, que domina o mercado social e de entretenimento chinês e planeja dominar o mundo.
Leitura recomendada
Durante o SVWC, William Maruiama, Sales Manager, da Tencent Cloud, vai compartilhar com você outras estratégias da gigante da tecnologia que está moldando o futuro. Participe do maior evento de inovação e tecnologia aqui!
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Simone Coelho é jornalista com especialização em roteiro e storytelling. Começou a sua carreria no mercado editorial escrevendo sobre temas variados, mas durante anos trabalhou também no mercado empresarial, com a construção de conteúdos segmentados e treinamentos. Hoje, divide o seu tempo entre os dois cenários e segue apaixonada pela escrita.
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